ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

วีดีโอ: ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

วีดีโอ: ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
วีดีโอ: 14 เหตุการณ์ชวนอึ้งเกี่ยวกับอาหารที่คุณอาจไม่กล้ากินอีกต่อไป (ขนลุก) - YouTube 2024, อาจ
Anonim
ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน
ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน

วันก่อนตระกูลศิลปะขุนนางเต็มไปด้วยทอมบอยที่เสียงดัง แต่มีเสน่ห์: 10 พฤษภาคม เกมส์คอมพิวเตอร์ ได้รับการยอมรับจากรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกาว่าเป็นผู้เต็มเปี่ยม รูปแบบศิลปะ … และตรงไปตรงมา ถึงเวลาแล้ว: เห็นได้ชัดว่าความพยายามในการสร้างสรรค์ของศิลปินและนักเขียนบทภาพยนตร์ในช่วงที่เกิดผลงานใหม่นั้นไม่ใช่ศิลปะน้อยไปกว่าโรงภาพยนตร์เดียวกัน และถ้าเกมกลายเป็นงานศิลปะ แล้วเราจะไม่มีพิพิธภัณฑ์ได้อย่างไร! ย้อนกลับไปเมื่อต้นปีนี้ ใหญ่และน่าสนใจที่สุดในโลก พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมเปิดในเบอร์ลิน.

ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน
ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน

พิพิธภัณฑ์แห่งนี้มีระบบเกมมากกว่า 300 ระบบตั้งแต่ปีพ.ศ. 2494 เมื่อปิงปองบนคอมพิวเตอร์ขนาดเท่ายิมเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่เหลือเชื่อ นิทรรศการช่วยให้คุณติดตามประวัติของการก่อตัว เกมอาร์ต - ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยออโตมาตะดั้งเดิมและของเล่นพกพาที่มีหน้าจอ LCD หนึ่งในนิทรรศการคืองานติดตั้ง Nimrod ที่หายากอย่างไม่น่าเชื่อ Arcade ComputerSpace 1971 ที่เก่าแก่ที่สุด กลยุทธ์เก่าของยุค 80 และของเล่นดั้งเดิมจากประเทศสังคมนิยมรวมถึงสหภาพโซเวียต

ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน
ศิลปะและการเล่น: พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในกรุงเบอร์ลิน

มันเป็นอะไรทำนองนั้น คณะรัฐมนตรีของวิทยากร สำหรับวิดีโอเกม: มีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมมากมาย เช่น จอยสติ๊ก Atari รุ่นทดลองขนาดยักษ์จากปี 1977 ที่ออกแบบมาสำหรับคนสองคน คนหนึ่งใช้จอยสติ๊กเอง อีกคนหนึ่งกดปุ่มควบคุมขนาดใหญ่

จอยสติ๊ก Atari ยักษ์
จอยสติ๊ก Atari ยักษ์

การตั้งค่าการเล่นที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่ง - PainStation, จากคำว่า เจ็บ-เจ็บ. ในเกมนี้อย่างปิงปอง ผู้เล่นที่พลาดบอลโดยประมาทจะได้รับการกระแทกที่ละเอียดอ่อนมาก (ไฟฟ้า กายภาพ หรืออุณหภูมิ) ในมือ คนแรกที่ไม่สามารถทนต่อความเจ็บปวดได้เอามือออกจากโต๊ะแพ้ เกมนี้เป็นเกมที่ดีสำหรับนักสอบสวน! ผู้เขียนคือศิลปินชาวเยอรมัน Tilman Rife และ Volker Morave

PainStation Inquisitor Toy
PainStation Inquisitor Toy

สิ่งสำคัญที่ผู้เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมเบอร์ลินสามารถทำได้ด้วยตนเองคือการทำความเข้าใจกระบวนการ เปลี่ยนเกมเป็นงานศิลปะ … ในขณะที่ในวิดีโอเกมเก่า ความสนใจของนักออกแบบมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติทางเทคนิคของของเล่น จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาก็คิดถึงการออกแบบภาพและสคริปต์มากขึ้นเรื่อยๆ กว่า 60 ปีที่ผ่านมา - น้อยกว่าอายุขัยของคนๆ เดียว! - วิดีโอเกมเปลี่ยนจากภาพเขียนหินไปเป็นสัญลักษณ์ในยุคกลาง และจะไปไกลกว่านี้ ดังนั้นความเกี่ยวข้องของพิพิธภัณฑ์จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น