สารบัญ:
- เทคโนโลยีดิจิทัล
- แอนิเมชั่นเข็ม
- แอนิเมชั่นแบบผงหรือแบบไหลลื่น
- แอนิเมชั่นโดยใช้เยลลี่
- แอนิเมชั่นการถ่ายภาพทางการแพทย์
- Pixilation
- แอนิเมชั่นการขีดข่วน (การขีดข่วนฟิล์ม)
วีดีโอ: วิธีสร้างการ์ตูนจากทราย เยลลี่ และเทคโนโลยีแอนิเมชั่นอื่นๆ
2024 ผู้เขียน: Richard Flannagan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-16 00:19
แอนิเมชั่นเป็นรูปแบบศิลปะที่ได้รับความนิยมทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ท้ายที่สุดมันถูกใช้ทั้งในการสร้างไม่เพียง แต่การ์ตูนตลก แต่ยังรวมถึงการโฆษณาการนำเสนอและแม้แต่ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ "จริงจัง" อาชีพของนักเขียนการ์ตูนบังคับให้ผู้สร้างวิดีโอแอนิเมชั่นต้องปรับปรุงและประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่างอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างเทคโนโลยีการถ่ายภาพใหม่ และไม่สำคัญว่าผู้เขียนจะสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นอย่างไร โดยใช้คอมพิวเตอร์หรือใช้มือช่วย ในการตรวจสอบนี้ มีวิธีที่ไม่ธรรมดาที่สุดในการสร้างการ์ตูน
เทคโนโลยีดิจิทัล
หากเราพูดถึงเทคโนโลยีดิจิทัล แสดงว่าเทคโนโลยีเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เร็วที่สุด นอกจากนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ชมทั่วไปบนหน้าจอจะไม่สังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้ได้ชัดเจนนัก มีเพียงไม่กี่คนที่เน้นอย่างจริงจังว่าพื้นผิวของเมฆ เนื้อเยื่อ ผม หรือผิวหนังของมนุษย์เปลี่ยนไปเป็น "ความมีชีวิตชีวา" อย่างไร แต่ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงซ้ำๆ ของเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว แต่เทคนิคใหม่ๆ ของแอนิเมชั่นที่มีพื้นฐานมาจาก "ตัวเลข" นั้นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก
หนึ่งในนั้นคือเทคโนโลยีการดูการ์ตูนในการมองเห็นแบบ 360 องศาโดยตรงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ในขณะเดียวกัน เทคนิคของแอนิเมชั่นดิจิทัลก็ยังคงเป็น "ดั้งเดิม" ได้ การ์ตูน VR เรื่องแรก - Pearl ซึ่งสร้างโดยผู้กำกับอิสระ Patrick Osborne ของสหรัฐอเมริกาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงออสการ์
ภาพยนตร์เรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวของพ่อและลูกสาวซึ่งใช้เวลาทั้งชีวิตในรถแฮทช์แบคคันเก่า ผู้ชมที่เปลี่ยนมุมมองการรับชมอย่างอิสระโดยใช้เคอร์เซอร์ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอสามารถสังเกตได้ทั้งพ่อที่ขับรถและลูกสาวค่อยๆ เติบโตในเบาะหลังของรถ
แอนิเมชั่นเข็ม
เทคนิคของแอนิเมชั่นเข็มนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ - มันถูกคิดค้นโดยผู้กำกับชาวฝรั่งเศสที่มีรากฐานมาจากรัสเซีย Alexander Alekseev ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1930 สาระสำคัญของเทคโนโลยีนี้มีดังนี้: เข็ม (หรือเข็มถัก) เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในรูของหน้าจอแนวตั้งอย่างกะทันหัน เมื่อกดในบางสถานที่ ตัวคูณที่อีกด้านหนึ่งของ "จอภาพ" จะสร้างรูปปั้นหรือปั้นนูน แอนิเมชั่นเดียวกันนี้สร้างขึ้นโดยใช้เงาที่เข็มเหล่านี้หล่อ เทคนิคนี้ค่อนข้างซับซ้อนเช่นเดียวกับ "หน้าจอ": ขณะนี้มีเพียง 2 อุปกรณ์ดังกล่าวในโลก นอกจากนี้ยังมีผู้ติดตามของ Alekseev เพียงไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญพื้นฐานของแอนิเมชั่นดังกล่าว
"เวอร์ชัน" ใหม่ของเทคนิคแอนิเมชั่นเข็มถูกคิดค้นโดยผู้กำกับ Jin Man Kim ชาวเกาหลีใต้ แทนที่จะใช้เข็ม เขาเติมหน้าจอด้วยบะหมี่เส้นยาวธรรมดา ภาพการ์ตูนของเกาหลีไม่ได้มาจากเงามากนักเท่ากับตัวพาสต้าเอง ซึ่งพับเป็นรูปนูนต่ำนูนต่ำหรือนูนนูนต่ำ ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นทั้งตัวละครและสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ Jin Man Kim เรียกง่ายๆว่าการ์ตูน "พาสต้า" ของเขาด้วยเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ - Noodle Fish
แอนิเมชั่นแบบผงหรือแบบไหลลื่น
ในทศวรรษที่ผ่านมา แอนิเมชั่นที่ไหลลื่นจากเทคนิคการ์ตูนที่หายากและแปลกใหม่ได้กลายเป็นที่นิยมมากที่สุดเกือบทุกคนคุ้นเคยกับความจริงที่ว่ามันทำจากวัสดุ 2 อย่างเท่านั้น: ทรายละเอียดหรือกาแฟบด อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับที่มีความสามารถสร้างแอนิเมชั่นโดยใช้แทบทุกวิถีทางที่จะพังทลายได้
โดยปกติปริมาณสูงสุดของวัสดุดังกล่าว "อยู่ในมือ" อยู่ในห้องครัว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถถ่ายการ์ตูนที่น่าสนใจได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน นี่คือสิ่งที่ผู้กำกับจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Natalya Mirzoyan คิดเมื่อเธอสร้างการ์ตูน "Chinti" จากชาหลากหลายชนิดเกี่ยวกับมดตลกที่อาศัยอยู่ในอินเดีย
นอกจากนี้ยังมี "การ์ตูนที่ไหลลื่น" ที่น่าสนใจมากเช่นจากขี้เลื่อยโลหะขนาดเล็ก ด้วยแม่เหล็กธรรมดา ผู้กำกับสามารถย้ายเนื้อหานี้เพื่อสร้างภาพและภาพที่แปลกตา นอกจากขี้เลื่อยแล้ว ชิ้นส่วนโลหะขนาดเล็กอื่นๆ อาจเหมาะสมเช่นกัน เช่น น็อต แหวนรอง เฟือง ฯลฯ
แอนิเมชั่นโดยใช้เยลลี่
หากเราดำเนินเรื่องในหัวข้อ "แอนิเมชั่นในครัว" ต่อไป ก็คงไม่มีใครนึกถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นอันงดงามของ Anita Kwiatkowska-Naqvi ผู้กำกับหนุ่มจากโปแลนด์ มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เยลลี่หลากสี เนื้อเรื่องของภาพยนตร์โดยรวมนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็มีนัยยะทางปรัชญาที่เฉพาะเจาะจงมาก
ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Protozoa ("The Protozoa") ชายคนหนึ่งดูเหมือนจะโผล่ออกมาจากโฟมที่หนีออกมาจากหม้อในครัว เขาเติบโต กิน และได้คู่ชีวิต ในท้ายที่สุด "ฮีโร่" ก็สลายตัวเป็นอนุภาคดึกดำบรรพ์ กลายเป็นสิ่งที่เขาเป็นตั้งแต่แรกเริ่ม นั่นคือสิ่งมีชีวิตที่ง่ายที่สุด
แอนิเมชั่นการถ่ายภาพทางการแพทย์
เทคนิคที่น่าสนใจมากจากแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่คุ้นเคยและเป็นที่นิยม Nicolas Brault ผู้กำกับชาวแคนาดา ได้สร้างภาพยนตร์ที่พิเศษจริงๆ ชื่อว่า Foreign Bodies ในการถ่ายทำการ์ตูนของเขา นิโคลัสใช้ภาพทางการแพทย์ประเภทต่างๆ ในหมู่พวกเขาคือ X-rays, เอกซเรย์คอมพิวเตอร์, MRI "รูปภาพ" และอื่น ๆ
ในภาพยนตร์เรื่องนี้ ภาพอวัยวะของมนุษย์ถูกแปลงโฉมให้กลายเป็นสัตว์แปลก ๆ ที่แปลกประหลาดอย่างอัศจรรย์ หนึ่งได้รับความรู้สึกว่านี่ไม่ใช่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น แต่เป็นสารคดีที่ถ่ายทำบนดาวดวงอื่น และ "สิ่งมีชีวิต" เหล่านี้ดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่อย่างแท้จริงและเป็นมนุษย์ต่างดาว
Pixilation
นี่ไม่ได้หมายความว่า pixilation เป็นเทคนิคแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการถ่ายภาพยนตร์ที่มีสีสันและแปลกตาด้วยความช่วยเหลือจะค่อนข้างง่าย แต่ผู้กำกับแอนิเมชั่นมักไม่ค่อยใช้ pixilation ในงานของพวกเขา ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่โด่งดังที่สุดเรื่องหนึ่งในประเภทนี้คือเรื่อง Stanley Pickle ของ Victoria Mather ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าถึงชีวิตของนักประดิษฐ์รุ่นเยาว์ที่สร้างตระกูลเกียร์ "กลไก" สำหรับตัวเขาเอง อัจฉริยะอาศัยอยู่ในโลกเทียมของเขาจนกระทั่งเขาได้พบกับสาวจริง
เทคโนโลยีการถ่ายทำประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้กำกับประกอบเฟรมแต่ละเฟรมของวิดีโอจริงในลักษณะที่มันเริ่มคล้ายกับแอนิเมชั่นธรรมดา บุคคลใน "ทาง" นี้สามารถบินได้โดยไม่ต้องแตะพื้นหรือส่งเขาไปใต้น้ำลึกโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ดำน้ำ
แอนิเมชั่นการขีดข่วน (การขีดข่วนฟิล์ม)
แอนิเมชั่นการขีดข่วนหรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "แอนิเมชั่นไร้ยางอาย" เช่นเดียวกับเทคโนโลยีเข็มสำหรับสร้างภาพยนตร์ เป็นที่ทราบกันมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม มีกรรมการไม่มากที่ใช้มัน แม้ว่าจะค่อนข้างง่ายในแง่ของเทคโนโลยี ในแอนิเมชั่นเริ่มต้น รูปภาพจะถูกนำไปใช้กับฟิล์มที่ถ่ายเสร็จแล้ว ส่วนใหญ่มักถูกขูดขีดด้วยของมีคม ดังนั้นชื่อของเทคโนโลยีแอนิเมชั่นนี้ (ภาษาอังกฤษ scratch - "to scratch") ด้วยความช่วยเหลือของแอนิเมชั่นเริ่มต้น คุณสามารถสร้างงานที่มีพลังและน่าสนใจในแง่ของโครงเรื่องได้
ในรัสเซีย "ปราชญ์" ที่ได้รับการยอมรับด้านเทคโนโลยีแอนิเมชั่นไม่มียางคือผู้กำกับบอริสคาซาคอฟ ผลงานของเขาคือผู้เข้าร่วมและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเทศกาลและการแข่งขันแอนิเมชั่นระดับนานาชาติต่างๆ
ในความเป็นจริง มีเทคโนโลยีที่ไม่ได้มาตรฐานมากมายสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์แอนิเมชั่นในโลก สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ไม่สำคัญว่าจะสามารถสร้างผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงได้อย่างไร แค่รวมจินตนาการและความเฉลียวฉลาดเข้าไว้ก็พอ