สารบัญ:

วิธีสร้างการ์ตูนจากทราย เยลลี่ และเทคโนโลยีแอนิเมชั่นอื่นๆ
วิธีสร้างการ์ตูนจากทราย เยลลี่ และเทคโนโลยีแอนิเมชั่นอื่นๆ

วีดีโอ: วิธีสร้างการ์ตูนจากทราย เยลลี่ และเทคโนโลยีแอนิเมชั่นอื่นๆ

วีดีโอ: วิธีสร้างการ์ตูนจากทราย เยลลี่ และเทคโนโลยีแอนิเมชั่นอื่นๆ
วีดีโอ: ฮอโลคอสต์ โศกนาฏกรรมฆ่าล้างเผ่าพันธุ์น้ำมือนาซี - BBC News ไทย - YouTube 2024, อาจ
Anonim
Image
Image

แอนิเมชั่นเป็นรูปแบบศิลปะที่ได้รับความนิยมทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ท้ายที่สุดมันถูกใช้ทั้งในการสร้างไม่เพียง แต่การ์ตูนตลก แต่ยังรวมถึงการโฆษณาการนำเสนอและแม้แต่ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ "จริงจัง" อาชีพของนักเขียนการ์ตูนบังคับให้ผู้สร้างวิดีโอแอนิเมชั่นต้องปรับปรุงและประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่างอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างเทคโนโลยีการถ่ายภาพใหม่ และไม่สำคัญว่าผู้เขียนจะสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นอย่างไร โดยใช้คอมพิวเตอร์หรือใช้มือช่วย ในการตรวจสอบนี้ มีวิธีที่ไม่ธรรมดาที่สุดในการสร้างการ์ตูน

เทคโนโลยีดิจิทัล

หากเราพูดถึงเทคโนโลยีดิจิทัล แสดงว่าเทคโนโลยีเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เร็วที่สุด นอกจากนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ชมทั่วไปบนหน้าจอจะไม่สังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้ได้ชัดเจนนัก มีเพียงไม่กี่คนที่เน้นอย่างจริงจังว่าพื้นผิวของเมฆ เนื้อเยื่อ ผม หรือผิวหนังของมนุษย์เปลี่ยนไปเป็น "ความมีชีวิตชีวา" อย่างไร แต่ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงซ้ำๆ ของเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้ว แต่เทคนิคใหม่ๆ ของแอนิเมชั่นที่มีพื้นฐานมาจาก "ตัวเลข" นั้นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก

ถ่ายจากการ์ตูนเรื่อง Pearl กำกับโดย Patrick Osborne
ถ่ายจากการ์ตูนเรื่อง Pearl กำกับโดย Patrick Osborne

หนึ่งในนั้นคือเทคโนโลยีการดูการ์ตูนในการมองเห็นแบบ 360 องศาโดยตรงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ในขณะเดียวกัน เทคนิคของแอนิเมชั่นดิจิทัลก็ยังคงเป็น "ดั้งเดิม" ได้ การ์ตูน VR เรื่องแรก - Pearl ซึ่งสร้างโดยผู้กำกับอิสระ Patrick Osborne ของสหรัฐอเมริกาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงออสการ์

ภาพยนตร์เรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวของพ่อและลูกสาวซึ่งใช้เวลาทั้งชีวิตในรถแฮทช์แบคคันเก่า ผู้ชมที่เปลี่ยนมุมมองการรับชมอย่างอิสระโดยใช้เคอร์เซอร์ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอสามารถสังเกตได้ทั้งพ่อที่ขับรถและลูกสาวค่อยๆ เติบโตในเบาะหลังของรถ

แอนิเมชั่นเข็ม

เทคนิคของแอนิเมชั่นเข็มนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ - มันถูกคิดค้นโดยผู้กำกับชาวฝรั่งเศสที่มีรากฐานมาจากรัสเซีย Alexander Alekseev ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1930 สาระสำคัญของเทคโนโลยีนี้มีดังนี้: เข็ม (หรือเข็มถัก) เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในรูของหน้าจอแนวตั้งอย่างกะทันหัน เมื่อกดในบางสถานที่ ตัวคูณที่อีกด้านหนึ่งของ "จอภาพ" จะสร้างรูปปั้นหรือปั้นนูน แอนิเมชั่นเดียวกันนี้สร้างขึ้นโดยใช้เงาที่เข็มเหล่านี้หล่อ เทคนิคนี้ค่อนข้างซับซ้อนเช่นเดียวกับ "หน้าจอ": ขณะนี้มีเพียง 2 อุปกรณ์ดังกล่าวในโลก นอกจากนี้ยังมีผู้ติดตามของ Alekseev เพียงไม่กี่คนที่เชี่ยวชาญพื้นฐานของแอนิเมชั่นดังกล่าว

จากการ์ตูนเรื่อง Noodle Fish
จากการ์ตูนเรื่อง Noodle Fish

"เวอร์ชัน" ใหม่ของเทคนิคแอนิเมชั่นเข็มถูกคิดค้นโดยผู้กำกับ Jin Man Kim ชาวเกาหลีใต้ แทนที่จะใช้เข็ม เขาเติมหน้าจอด้วยบะหมี่เส้นยาวธรรมดา ภาพการ์ตูนของเกาหลีไม่ได้มาจากเงามากนักเท่ากับตัวพาสต้าเอง ซึ่งพับเป็นรูปนูนต่ำนูนต่ำหรือนูนนูนต่ำ ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นทั้งตัวละครและสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ Jin Man Kim เรียกง่ายๆว่าการ์ตูน "พาสต้า" ของเขาด้วยเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ - Noodle Fish

แอนิเมชั่นแบบผงหรือแบบไหลลื่น

ในทศวรรษที่ผ่านมา แอนิเมชั่นที่ไหลลื่นจากเทคนิคการ์ตูนที่หายากและแปลกใหม่ได้กลายเป็นที่นิยมมากที่สุดเกือบทุกคนคุ้นเคยกับความจริงที่ว่ามันทำจากวัสดุ 2 อย่างเท่านั้น: ทรายละเอียดหรือกาแฟบด อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับที่มีความสามารถสร้างแอนิเมชั่นโดยใช้แทบทุกวิถีทางที่จะพังทลายได้

แอนิเมชั่นหลวม
แอนิเมชั่นหลวม

โดยปกติปริมาณสูงสุดของวัสดุดังกล่าว "อยู่ในมือ" อยู่ในห้องครัว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถถ่ายการ์ตูนที่น่าสนใจได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน นี่คือสิ่งที่ผู้กำกับจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Natalya Mirzoyan คิดเมื่อเธอสร้างการ์ตูน "Chinti" จากชาหลากหลายชนิดเกี่ยวกับมดตลกที่อาศัยอยู่ในอินเดีย

ยังคงมาจากการ์ตูนเรื่อง "Chinti" กำกับโดย Natalia Mirzoyan
ยังคงมาจากการ์ตูนเรื่อง "Chinti" กำกับโดย Natalia Mirzoyan

นอกจากนี้ยังมี "การ์ตูนที่ไหลลื่น" ที่น่าสนใจมากเช่นจากขี้เลื่อยโลหะขนาดเล็ก ด้วยแม่เหล็กธรรมดา ผู้กำกับสามารถย้ายเนื้อหานี้เพื่อสร้างภาพและภาพที่แปลกตา นอกจากขี้เลื่อยแล้ว ชิ้นส่วนโลหะขนาดเล็กอื่นๆ อาจเหมาะสมเช่นกัน เช่น น็อต แหวนรอง เฟือง ฯลฯ

แอนิเมชั่นโดยใช้เยลลี่

หากเราดำเนินเรื่องในหัวข้อ "แอนิเมชั่นในครัว" ต่อไป ก็คงไม่มีใครนึกถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นอันงดงามของ Anita Kwiatkowska-Naqvi ผู้กำกับหนุ่มจากโปแลนด์ มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เยลลี่หลากสี เนื้อเรื่องของภาพยนตร์โดยรวมนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็มีนัยยะทางปรัชญาที่เฉพาะเจาะจงมาก

ช็อตจากการ์ตูน "เยลลี่" โดย Anita Kvyatkovskaya-Naqvi
ช็อตจากการ์ตูน "เยลลี่" โดย Anita Kvyatkovskaya-Naqvi

ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Protozoa ("The Protozoa") ชายคนหนึ่งดูเหมือนจะโผล่ออกมาจากโฟมที่หนีออกมาจากหม้อในครัว เขาเติบโต กิน และได้คู่ชีวิต ในท้ายที่สุด "ฮีโร่" ก็สลายตัวเป็นอนุภาคดึกดำบรรพ์ กลายเป็นสิ่งที่เขาเป็นตั้งแต่แรกเริ่ม นั่นคือสิ่งมีชีวิตที่ง่ายที่สุด

แอนิเมชั่นการถ่ายภาพทางการแพทย์

เทคนิคที่น่าสนใจมากจากแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่คุ้นเคยและเป็นที่นิยม Nicolas Brault ผู้กำกับชาวแคนาดา ได้สร้างภาพยนตร์ที่พิเศษจริงๆ ชื่อว่า Foreign Bodies ในการถ่ายทำการ์ตูนของเขา นิโคลัสใช้ภาพทางการแพทย์ประเภทต่างๆ ในหมู่พวกเขาคือ X-rays, เอกซเรย์คอมพิวเตอร์, MRI "รูปภาพ" และอื่น ๆ

ถ่ายจากการ์ตูนเรื่อง "ต่างประเทศ"
ถ่ายจากการ์ตูนเรื่อง "ต่างประเทศ"

ในภาพยนตร์เรื่องนี้ ภาพอวัยวะของมนุษย์ถูกแปลงโฉมให้กลายเป็นสัตว์แปลก ๆ ที่แปลกประหลาดอย่างอัศจรรย์ หนึ่งได้รับความรู้สึกว่านี่ไม่ใช่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น แต่เป็นสารคดีที่ถ่ายทำบนดาวดวงอื่น และ "สิ่งมีชีวิต" เหล่านี้ดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่อย่างแท้จริงและเป็นมนุษย์ต่างดาว

Pixilation

นี่ไม่ได้หมายความว่า pixilation เป็นเทคนิคแอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการถ่ายภาพยนตร์ที่มีสีสันและแปลกตาด้วยความช่วยเหลือจะค่อนข้างง่าย แต่ผู้กำกับแอนิเมชั่นมักไม่ค่อยใช้ pixilation ในงานของพวกเขา ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่โด่งดังที่สุดเรื่องหนึ่งในประเภทนี้คือเรื่อง Stanley Pickle ของ Victoria Mather ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าถึงชีวิตของนักประดิษฐ์รุ่นเยาว์ที่สร้างตระกูลเกียร์ "กลไก" สำหรับตัวเขาเอง อัจฉริยะอาศัยอยู่ในโลกเทียมของเขาจนกระทั่งเขาได้พบกับสาวจริง

ยังคงมาจากภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง "Stanley Pickle"
ยังคงมาจากภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง "Stanley Pickle"

เทคโนโลยีการถ่ายทำประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้กำกับประกอบเฟรมแต่ละเฟรมของวิดีโอจริงในลักษณะที่มันเริ่มคล้ายกับแอนิเมชั่นธรรมดา บุคคลใน "ทาง" นี้สามารถบินได้โดยไม่ต้องแตะพื้นหรือส่งเขาไปใต้น้ำลึกโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ดำน้ำ

แอนิเมชั่นการขีดข่วน (การขีดข่วนฟิล์ม)

แอนิเมชั่นการขีดข่วนหรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "แอนิเมชั่นไร้ยางอาย" เช่นเดียวกับเทคโนโลยีเข็มสำหรับสร้างภาพยนตร์ เป็นที่ทราบกันมานานแล้ว อย่างไรก็ตาม มีกรรมการไม่มากที่ใช้มัน แม้ว่าจะค่อนข้างง่ายในแง่ของเทคโนโลยี ในแอนิเมชั่นเริ่มต้น รูปภาพจะถูกนำไปใช้กับฟิล์มที่ถ่ายเสร็จแล้ว ส่วนใหญ่มักถูกขูดขีดด้วยของมีคม ดังนั้นชื่อของเทคโนโลยีแอนิเมชั่นนี้ (ภาษาอังกฤษ scratch - "to scratch") ด้วยความช่วยเหลือของแอนิเมชั่นเริ่มต้น คุณสามารถสร้างงานที่มีพลังและน่าสนใจในแง่ของโครงเรื่องได้

ถ่ายจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Cola" ของ Boris Kazakov
ถ่ายจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Cola" ของ Boris Kazakov

ในรัสเซีย "ปราชญ์" ที่ได้รับการยอมรับด้านเทคโนโลยีแอนิเมชั่นไม่มียางคือผู้กำกับบอริสคาซาคอฟ ผลงานของเขาคือผู้เข้าร่วมและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเทศกาลและการแข่งขันแอนิเมชั่นระดับนานาชาติต่างๆ

ในความเป็นจริง มีเทคโนโลยีที่ไม่ได้มาตรฐานมากมายสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์แอนิเมชั่นในโลก สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ไม่สำคัญว่าจะสามารถสร้างผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงได้อย่างไร แค่รวมจินตนาการและความเฉลียวฉลาดเข้าไว้ก็พอ