สารบัญ:

ศิลปินนำภาพวาด 3 มิติมาสู่ชีวิตในอากาศด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
ศิลปินนำภาพวาด 3 มิติมาสู่ชีวิตในอากาศด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย

วีดีโอ: ศิลปินนำภาพวาด 3 มิติมาสู่ชีวิตในอากาศด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย

วีดีโอ: ศิลปินนำภาพวาด 3 มิติมาสู่ชีวิตในอากาศด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
วีดีโอ: WW2 | L'Occupation de Paris vue par les Allemands - YouTube 2024, อาจ
Anonim
Image
Image

ในยุคปัจจุบัน ชีวิตมนุษย์มีน้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งความสำเร็จสมัยใหม่ของเทคโนโลยีชั้นสูงจะไม่เข้ามาเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น เมื่อไม่นานมานี้เสมือนจริงได้รับการพิจารณาว่าเป็นทิศทางใหม่ในการเล่นเกมและด้านการจำลองทางอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น ทุกวันนี้ เทคโนโลยีนี้กำลังเอาชนะขอบเขตอันไกลโพ้นใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

ศิลปินในโลกเริ่มใช้ความเป็นจริงเสมือนในการทำงานมากขึ้นเรื่อยๆ ท้ายที่สุด ความสามารถของเทคโนโลยีนี้นำวิจิตรศิลป์ไปสู่ระดับใหม่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

เทคโนโลยีแห่งอนาคตในอุตสาหกรรมศิลปะ

ถ้าเราพูดถึงปัจจุบัน โปรแกรมที่ทันสมัยที่สุด ดัดแปลง และเป็นที่นิยมสำหรับการสร้างภาพสามมิติในความเป็นจริงเสมือนคือ Tilt Brush Tilt Brush เป็นเกมเสมือนจริงจากบริษัทอเมริกัน Google สำหรับการวาดภาพที่บ้านในแบบ 3 มิติ โปรแกรมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นในปี 2014 โดย Skillman & Hackett

Tilt Brush ของ Google
Tilt Brush ของ Google

แอพนี้ออกแบบมาสำหรับอินเทอร์เฟซการเคลื่อนไหว 6DoF ในความเป็นจริงเสมือน นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันแป้นพิมพ์และเมาส์ แต่ขณะนี้ยังไม่เผยแพร่สู่สาธารณะในขณะที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ผู้ใช้ Tilt Brush จะได้รับจานสีเสมือนจริงซึ่งสามารถเลือกแปรงและสีประเภทต่างๆ ได้ การเคลื่อนไหวของตัวควบคุมมือในแบบ 3 มิติจะสร้างการแปรงพู่กันที่แสดงผลในสภาพแวดล้อม 3 มิติเสมือนจริง

Tilt Brush มีตัวเลือกผู้ใช้ที่หลากหลาย
Tilt Brush มีตัวเลือกผู้ใช้ที่หลากหลาย

เมื่อวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2564 Google ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดสำหรับ Tilt Brush ภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 บน GitHub เกมธรรมดาที่คิดค้นขึ้นเพื่อความบันเทิงกลายเป็นเครื่องมือที่ทันสมัยสำหรับศิลปินและนักวาดภาพประกอบได้อย่างไร ทิศทางอย่างเป็นทางการของศิลปะสมัยใหม่?

นักวาดภาพประกอบ คริสตอฟ นีมันน์

ในปี 2560 คริสตอฟ นีมันน์ นักวาดภาพประกอบชาวเยอรมันผู้โด่งดัง ซึ่งเชี่ยวชาญในการวาดภาพด้วยหมึกบนกระดาษหรือด้วยพู่กันบนผืนผ้าใบ ตัดสินใจลองใช้เทคโนโลยีการวาดภาพ 3 มิติเสมือนจริงใหม่ทั้งหมดในขณะนั้น ศิลปินยังคงจำได้ว่าเขาสวมแว่นตาพิเศษครั้งแรกและหยิบอุปกรณ์ควบคุมขึ้นมาสองอันได้อย่างไร และถ้าในการจำลองเสมือนหรือเกม "จอยสติ๊ก" เหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นคันโยกควบคุมหรืออาวุธ ในโปรแกรมวาดภาพ สิ่งเหล่านี้คือแปรงและจานสีที่มีสี

นักวาดภาพประกอบ คริสตอฟ นีมันน์
นักวาดภาพประกอบ คริสตอฟ นีมันน์

เมื่ออยู่ในห้องมืด Niemann เริ่มวาดภาพ ประหลาดใจที่รู้ว่าตอนนี้เขาสามารถดื่มด่ำกับสิ่งที่เขาสร้างได้อย่างแท้จริง ท้ายที่สุดคุณสามารถวาดในโลกสามมิติได้ซึ่งหมายความว่าศิลปินที่อยู่ในขั้นตอนการทำงานนั้นอยู่ในภาพวาดโดยตรง เขาสามารถดูภาพจากมุมต่างๆ ได้ แก้ไข แก้ไข และทำให้ภาพมีระดับเสียงที่แท้จริง

Christoph Niemann หลงใหลในความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของภาพประกอบ 3 มิติ ซึ่งตัวเขาเองเริ่มพัฒนาหนึ่งในแนวทางของ "ศิลปะแห่งอนาคต" ดังกล่าว ในการทำเช่นนี้ นักวาดภาพประกอบชาวเยอรมันต้องเรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมและสร้างแอปพลิเคชันของตนเอง

ปกเสมือนจริงพร้อมเรื่องราว 3 มิติ

ในปี 2560 Christophe Niemann ได้สร้างปกเสมือนจริงสำหรับหนึ่งในฉบับออนไลน์ของนิตยสารอเมริกันยอดนิยม The New Yorker ด้วยความช่วยเหลือของแอปพลิเคชันผู้เขียนพิเศษสำหรับสมาร์ทโฟน ผู้ใช้สามารถเล็งกล้องไปที่ภาพประกอบชื่อและเปิดประตูในรถใต้ดิน เข้าไปและพบว่าตัวเองอยู่ในเรื่องราวที่อธิบายไว้ในนิตยสาร

ปกเสมือนจริงของ The New Yorker
ปกเสมือนจริงของ The New Yorker

ผู้อ่านสามารถพลิกปกนิตยสารหน้าเลนส์กล้องเพื่อเปลี่ยนมุมมองของเมืองที่อธิบายไว้ในเรื่องราวได้ ดังนั้น ซึมซับประวัติศาสตร์ให้มากที่สุด ผลของการแสดงตนช่วยให้จับความหมายทั้งหมดของตอนได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งให้ความรู้สึกที่ผิดปกติและในขณะเดียวกันก็มีความรู้สึกที่ลึกซึ้งมาก รวมทั้งการรับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในระดับที่เท่าเทียมกับเหล่าฮีโร่ของเรื่อง

Christoph Niemann เชื่อว่าภาพประกอบ "มีชีวิต" ดังกล่าวทำให้งานวรรณกรรมมีความสมจริงมากขึ้นในการรับรู้ วิดีโอการ์ตูนดังกล่าวในอนาคตอาจกลายเป็นทิศทางที่แยกจากกันในวรรณคดี นอกจากนี้ ผู้ใช้ในโปรแกรมดังกล่าวจะสามารถสร้างตัวอักษรและข้อความเคลื่อนไหวได้ พร้อมกับส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ไปยังผู้รับในภายหลัง ในอนาคต มันยังเป็นไปได้ที่จะสร้างโปรแกรมส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีหรือโซเชียลเน็ตเวิร์กเสมือนโดยใช้แอพพลิเคชั่นดังกล่าว

ฟื้นฟูภาพวาดโดย Jan Rothutsen

นักวาดภาพประกอบชาวดัตช์ Jan Rothutsen เริ่มให้ความสนใจในเทคโนโลยีสมัยใหม่ของการวาดภาพสามมิติ อย่างไรก็ตาม Dutchman ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ Rothutsen ได้ "ทำให้ชีวิต" กลายเป็นภาพวาดที่สแกนของเมือง โดยเปลี่ยนให้กลายเป็นโลกแห่งเส้นและลายเส้นสามมิติในเมือง ทั้งหมดนี้ส่งผลให้หนังสั้นขนาดเล็กที่แทบจะไม่สามารถนำมาประกอบกับประเภทของแอนิเมชั่นได้ แต่เป็นเทรนด์ใหม่ในวงการการถ่ายภาพยนตร์ ซึ่งในอนาคตอาจเปลี่ยนเป็นงานศิลปะที่แยกจากกันอย่างเต็มเปี่ยมได้

นักวาดภาพประกอบชาวดัตช์ Jan Rothutsen
นักวาดภาพประกอบชาวดัตช์ Jan Rothutsen

เอกลักษณ์ของการสร้างภาพยนตร์โดยใช้ความเป็นจริงเสมือนคือไม่ต้องทำตามสคริปต์ที่ชัดเจน ศิลปินเองในกระบวนการสร้างสรรค์สามารถประดิษฐ์และเปลี่ยนตัวละครภูมิประเทศนำพล็อตไปสู่ช่องทางที่คาดเดาไม่ได้อย่างแน่นอน แท้จริงแล้ว ในระหว่างการสร้างภาพวาด 3 มิติ ผู้เขียนก็อยู่ในภาพเหมือนเดิม และสิ่งนี้ทำให้เขาดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แม้ในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่มีนัยสำคัญ

อนาคตสามมิติของภาพวาดและภาพประกอบ

โปรแกรมวาดภาพเสมือนจริงเปิดโอกาสใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ใช้ ศิลปินสามารถวาดวัตถุขนาดเล็กในวินาทีต่อมาขยายให้ใหญ่โตได้ หรือแปลงภาพวาดเป็นจุดใดก็ได้บน "ผ้าใบ" 3 มิติ อีกอย่าง ศิลปินสามารถปรับแต่งฟิลด์สำหรับกิจกรรมของเขาได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น จำนวนพื้นที่เสมือนสำหรับการสร้างภาพหรือองค์ประกอบทั้งหมดตามต้องการ

อนาคตซ่อนอยู่หลังภาพวาดเสมือนจริง
อนาคตซ่อนอยู่หลังภาพวาดเสมือนจริง

มันค่อนข้างสมจริงที่จะสมมติว่าในอนาคตอันใกล้นี้ ความเป็นไปได้ของการวาดภาพเสมือนจริงจะขยายออกไปอีกมาก ดังนั้น นักพัฒนาจึงคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการปรับพื้นที่โต้ตอบสำหรับผู้ใช้หลาย ๆ คนพร้อมกันด้วยความสามารถของผู้ใช้แต่ละคนในการโน้มน้าวมัน: เพิ่มสัมผัสของตัวเอง เพิ่มวัตถุ ดังนั้นจึงสร้างผลงานชิ้นเอกขนาดใหญ่ของกลุ่ม และใครจะรู้ บางทีชั่วโมงนั้นอาจอยู่ไม่ไกลนักเมื่อศิลปินเสมือนจริงจะไม่เพียงแต่เห็นจังหวะ ลายเส้น และจังหวะของเขาเท่านั้น แต่หากได้สัมผัสแล้ว มันค่อนข้างจริงที่จะสัมผัสได้