2024 ผู้เขียน: Richard Flannagan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-16 00:19
ทางเดินที่น่าสยดสยอง ปราสาทน่าขนลุก โครงกระดูกและกะโหลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ และในหมู่พวกเขา - เขา: ด้วยช่อกุหลาบ หนังพอร์ซเลน และลอนผมสีทอง แต่อย่าหลอกตัวเอง - ริมฝีปากที่อ่อนโยนเหล่านี้ซ่อนเขี้ยวแหลม … นี่คือตัวละครของศิลปิน Ayami Kojima ที่เปลี่ยนการรับรู้ของญี่ปุ่นเกี่ยวกับแวมไพร์ ชื่อเสียงไปทั่วโลกมาจากการออกแบบตัวละครและงานศิลปะสำหรับเกมซีรีส์ Castlevania
อายามิ โคจิมะเป็นศิลปินที่เรียนรู้ด้วยตนเองได้อย่างยอดเยี่ยม เธอเริ่มทำงานเป็นเลขานุการ แต่เพื่อสร้างความบันเทิงให้ตัวเองและหลีกหนีจากงานประจำ เธอเริ่มวาดภาพ … และพัฒนาสไตล์และเทคนิคของเธอเอง ความรักในการ์ตูนและภาพยนตร์สยองขวัญของเธอกลายเป็นจุดเริ่มต้นในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเธอ
สไตล์ของศิลปินมีความสมดุลระหว่างสถิตยศาสตร์และการตีความสมัยใหม่ของบาโรก เยาวชนที่เหมือนนางฟ้าจับดาบเปื้อนเลือด ทูตสวรรค์ที่มีผมสีทองง่อยร้องไห้ด้วยน้ำตานองเลือด เกล็ด ขนนก โครงกระดูก และดอกกุหลาบฉายแววต่อหน้าผู้ชม ดึงเขาเข้าสู่โลกแห่งฝันร้ายอันวิจิตรงดงาม
อายามิทำงานด้วยมือโดยเฉพาะ การร่างภาพด้วยดินสอธรรมดาๆ จากนั้นจึงสร้างเงาด้วยหมึก จากนั้นจึงปิดท้ายภาพด้วยสีอะครีลิคที่เจือจางมากด้วยน้ำ วิธีนี้ช่วยให้คุณทาเลเยอร์ที่บางลงและได้การไล่ระดับสีที่ละเอียดอ่อนที่สุด ในคลังแสงของเธอ - การวางแบบจำลอง, มีดจานสี, ไม้แรเงา, แปรงหยาบและนิ้วของเธอเอง หลังจากทำงานเสร็จ อายามิก็เติมสีด้วยเงาเมทัลลิกและระบายสีภาพด้วยน้ำยาเคลือบเงาโพลีเมอร์ เทคโนโลยีดูเหมือนซับซ้อนเกินควร แต่ให้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์
บางครั้งเธอทำงานเป็นนักวาดภาพประกอบอิสระ ออกแบบนวนิยายญี่ปุ่น และเป็นที่รู้จักเฉพาะในหมู่นักเลงเฉพาะกลุ่มภายในประเทศเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หนึ่งในผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์ซีรีส์ Castlevania ยอดนิยมอย่าง Koji Igarashi ได้ตัดสินใจเปลี่ยนการออกแบบตัวละครในเกม เขาไม่พอใจที่ในโลกลึกลับที่มีแวมไพร์และสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งอื่น ๆ อาศัยอยู่ ตัวละครหลักดูเหมือนผู้ชายที่เคร่งขรึม หยาบคายและเป็นลูกผู้ชาย
ตัวละครหลักของส่วนต่าง ๆ ของซีรีย์เกมแทบจะแยกไม่ออกเลย พวกเขายังสับสนแม้กระทั่งผู้สร้างเอง เรียกพวกเขาทั้งหมดด้วยชีวประวัติและเรื่องราวที่หลากหลายเหมือนกัน - แค่ "ไซมอน" แม้จะมีพล็อตเรื่องที่ซับซ้อนและการตัดสินใจที่น่าสนใจ แต่เกมก็ยังดูดั้งเดิมเกินไปจากมุมมองของภาพ นอกจากนี้ บริษัทยังตัดสินใจขยายกลุ่มเป้าหมายและดึงดูดผู้เล่นที่เป็นผู้หญิงมากขึ้น ฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่ออย่างถูกต้องว่าผู้หญิงต้องการเห็นภาพที่สวยงามและฮีโร่ที่สอดคล้องกับอุดมคติของความงามแบบเอเชีย - ละเอียดอ่อน ละเอียดอ่อน สง่างาม และในขณะเดียวกันก็อันตราย Igarashi ต้องการเติมเต็มเกมด้วยความงามแบบแวมไพร์ เลือดและความมืด ไม่ใช่เหงื่อและกล้ามเนื้อ
เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ อิการาชิก็ไปที่ร้านหนังสือที่ใกล้ที่สุด ที่นั่น เขาสแกนหนังสือทีละเล่ม มองหาภาพประกอบที่จะสะท้อนถึงความตั้งใจของเขา จนกระทั่งเขาไปเจอหน้าปกของโคจิมะ เขาเลือกหนังสืออีกสองสามเล่มที่มีภาพประกอบโดยผู้เขียนคนอื่น แต่ทั้งทีมตระหนักดีว่างานของอายามินั้นสมบูรณ์แบบ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับหลักสูตรใหม่ของเกม
เมื่อ Igarashi ติดต่อกับ Ayami เธอไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าเขาเป็นใครและต้องการอะไร และเขานึกไม่ออกด้วยซ้ำว่าศิลปินหนุ่มจะอยู่ห่างจากวงการเกมได้ขนาดนี้! แต่เกมไม่เคยสนใจเธอในอดีตที่ผ่านมา เธอออกแบบหน้าปกสำหรับเกมอื่น แต่ในการสัมภาษณ์ของเธอ เธอจำชื่อไม่ได้ด้วยซ้ำ (มันคือเกม Soldner's Child - เกมวางแผนบน Sega Saturn จาก KOEI) แต่ในไม่ช้างานในโลกของ Katsvania ก็เข้ามาแทนที่เธอ
อิการาชิไม่ได้จำกัดอายามิในสิ่งใด ๆ อาศัยเพียงความสามารถของเธอและสัญชาตญาณของเขาเอง เขาอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับโครงเรื่องและบทบาทของตัวละครให้เธอฟัง แล้วขอให้เธอวาดภาพร่างสักสองสามภาพเพื่อถ่ายทอดความรู้สึกของเธอ Kojima โต้แย้งว่าผู้ผลิตไม่เคยลงรายละเอียดและไม่ได้อธิบายว่าสิ่งใดมีอิทธิพลต่อการเลือกการออกแบบโดยเฉพาะ
บ่อยครั้งที่ตัวละครของ Ayami ปรากฏเป็นสีบลอนด์หรือเผือก บางครั้งสีแดงที่ร้อนแรง เพียงเพราะมัน "ดูดีกว่าในเกม" ทำให้เหล่าฮีโร่เหนือจริง
การออกแบบเครื่องแต่งกาย Kojima สร้างค็อกเทลที่แท้จริงของสตรีทแฟชั่นญี่ปุ่นสมัยใหม่และเสื้อผ้ายุคกลาง จริงอยู่ ความจำเป็นในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครในกราฟิกสามมิตินั้นจำกัดมากสำหรับอายามิ เธอชอบที่จะแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ซับซ้อน แต่อนิเมเตอร์กลับประท้วง
อายามิเรียก Count Dracula ลึกลับว่าเป็นตัวละครที่เธอโปรดปรานใน Castlevania - เธอชอบภาพที่มีกลิ่นอายของสมัยโบราณ เธอชอบโอกาสที่จะแสดงประสบการณ์ชีวิตผ่านรูปลักษณ์และเครื่องแต่งกาย
แต่เธอไม่ชอบวาดสิ่งมีชีวิตที่อายุน้อยมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ - เป็นการยากที่จะทำให้รูปลักษณ์ของพวกเขามีความเป็นตัวของตัวเองซึ่งเป็นประวัติศาสตร์ที่จะเข้าใกล้ระหว่างความไร้เดียงสาและอสูรโดยไม่ทำซ้ำภาพที่มีอยู่แล้วและไม่ทำตามถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจ.
ในการให้สัมภาษณ์กับ Ayami Kojima เธอพูดซ้ำๆ ว่าเธออยากเห็นตัวละครของเธอในอนิเมะหรือภาพยนตร์ และสะท้อนให้เห็นว่ามันน่าสนใจที่จะรวมตัวละครที่มีสีผิวแตกต่างกัน - เธอหลงใหลในตัวเอกของภาพยนตร์เรื่อง "Blade" ". เมื่อไม่นานมานี้ ส่วนหนึ่งของเกม Castlevania ถ่ายทำในสหรัฐอเมริกา โดยที่ไอแซคเป็นชาวแอฟริกา (ในเกมเขาเป็นชายหนุ่มผมสีแดงและผิวขาว)
อายามิมองดูอย่างมีความสุขและประหลาดใจเมื่อตัวละครของเธอมีชีวิตใหม่ - ในเกม 3 มิติหรือ … ในความเป็นจริง! อยู่มาวันหนึ่งเธอไปที่ร้านหนังสือการ์ตูน (อายามิเป็นแฟนตัวยงของประเภทเซเน็น ธีมที่ลึกซึ้งและเรื่องราวที่จริงจัง) และได้พบกับผู้ชายหลายคนในชุดแปลก ๆ “ฉันเคยเห็นพวกเขาที่ไหนสักแห่ง!” โคจิมะคิดว่า เธอเริ่มท่องคาแรคเตอร์ในมังงะและอนิเมะในใจ … และแล้วเธอก็ตระหนักว่าเด็กผู้ชายแต่งตัวเป็นคาแรคเตอร์คาสเซิลวาเนียที่เธอประดิษฐ์ขึ้น! "แอนิเมชั่น" ของตัวละครทำให้เธอรู้สึกทึ่งและภาคภูมิใจ และรางวัลที่แท้จริงสำหรับงานทั้งหมด ความทุกข์ทรมานที่สร้างสรรค์ และการโต้เถียงกับผู้ผลิตคือความนิยมของเกมด้วยการออกแบบ
ตอนนี้ Ayami Kojima มีฐานแฟนคลับจำนวนมากทั่วโลก หลายคนพยายามเลียนแบบสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ ค้นหาแรงบันดาลใจในงานของเธอ และแสวงหาหนังสือศิลปะด้วยภาพวาดของเธอ อายามิเองก็ทำงานเกี่ยวกับคาสเซิลวาเนียเสร็จแล้ว แต่ยังคงออกแบบเกมแวมไพร์เรื่องอื่นๆ ต่อไป
ต่อเนื่องกับธีมแวมไพร์ เราได้รวบรวม 20 ข้อเท็จจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับ Vlad Tepes หรือที่รู้จักในชื่อ Count Dracula. ผู้กระหายเลือด
แนะนำ:
ทำไมศิลปิน Kuindzhi ถึงมีหนังสือเดินทาง 3 เล่มและข้อเท็จจริงอื่น ๆ ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากชีวิตของจิตรกรภูมิทัศน์ชาวรัสเซียผู้ยิ่งใหญ่
Arkhip Kuindzhi (1842–1910) เป็นจิตรกรภูมิทัศน์ที่โดดเด่น ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลที่น่าจดจำที่สุดในภาพวาดรัสเซียในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ความอุตสาหะของเด็กกำพร้าชาวกรีกผู้ซึ่งกลายเป็นความภาคภูมิใจของภาพวาดรัสเซียแม้จะอยู่ในสถานการณ์ทั้งหมด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากชีวประวัติของ Kuindzhi พูดถึงความสามารถพิเศษการอุทิศและจิตวิญญาณที่เอื้อเฟื้อของศิลปินผู้ยิ่งใหญ่
ทำไมศิลปิน Serov ถึงรองานแต่งงานกับเด็กกำพร้าเป็นเวลา 9 ปี
บางครั้งคุณต้องสงสัยว่าชะตากรรมของบางคนจะทับซ้อนกับชะตากรรมของคนอื่นมากแค่ไหน เมื่อเปิดเผยหัวข้อที่ร้อนแรงนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องราวความรักที่น่าทึ่งของศิลปินชาวรัสเซียผู้โด่งดัง Valentin Serov และ Olga Trubnikova ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นภรรยาของเขา เพื่อนที่ซื่อสัตย์ รำพึงอย่างต่อเนื่อง แม่ของลูกหกคน
ทำไมศิลปิน Nesterov จึงเปลี่ยนโฉมหน้านางแบบอันเป็นที่รักของเขาบนจิตรกรรมฝาผนังและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอื่น ๆ
การฟื้นฟูผ่านโศกนาฏกรรมส่วนตัว Lela Prakhova ผู้ชื่นชอบการวิพากษ์วิจารณ์ปรมาจารย์ที่ดีที่สุดของรัสเซียและผลงานทางศาสนาที่ดีที่สุดของศิลปิน - ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเขาเกี่ยวกับ Mikhail Nesterov เขาเป็นจิตรกรที่ทำงานเอาชนะทั้งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสังคมรัสเซียในศตวรรษที่ 20 และโศกนาฏกรรมส่วนตัว และด้วยการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้เท่านั้น Nesterov ก็กลายเป็นศิลปินที่มีชื่อเสียง หนึ่งในศิลปินที่เก่งที่สุดในยุคของเขา
ทำไมศิลปิน Georges Seurat จึงซ่อนภาพเหมือนตนเองในภาพวาด "The Powdery Woman"
Georges Seurat ศิลปินชาวฝรั่งเศสและผู้ก่อตั้ง pointillism เป็นที่รู้จักจากการทำงานหนักและธรรมชาติที่เป็นความลับ ดังนั้นในงานชิ้นหนึ่งของเขา - ภาพเหมือนกับผู้หญิงที่โรยหน้า - อาจารย์ซ่อนภาพเหมือนตนเอง ผู้หญิงคนนี้เป็นใคร และทำไมเขาถึงเขียนกรอบใบหน้าใหม่ แล้ววาดภาพชีวิตด้วยดอกไม้ที่นั่น?
ความคิดสร้างสรรค์ของ Ayami Kawashima หรือ Ballerinas ก็วาดได้เช่นกัน
ภาพวาดของศิลปินรุ่นเยาว์ อายามิ คาวาชิมะ สามารถแบ่งได้เป็นสองในหนึ่งเดียว ในแต่ละผลงานของพรสวรรค์รุ่นเยาว์ คุณสามารถเห็นภาพสีของสาวสวยรายล้อมด้วยภาพร่างของตัวละครต่างๆ