สารบัญ:

ภวังค์การต่อสู้คืออะไรและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาศิลปะอย่างไร
ภวังค์การต่อสู้คืออะไรและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาศิลปะอย่างไร

วีดีโอ: ภวังค์การต่อสู้คืออะไรและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาศิลปะอย่างไร

วีดีโอ: ภวังค์การต่อสู้คืออะไรและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาศิลปะอย่างไร
วีดีโอ: 100วัน เอาชีวิตรอดบล็อคเดียว กับสัตว์หายาก | Minecraft OneBlock 1.19.2 - YouTube 2024, อาจ
Anonim
Image
Image

อะไรคือสิ่งที่เหมือนกันระหว่างการเต้นรำที่บ้าคลั่งของชนเผ่าแอฟริกันและการเดินขบวนอย่างเคร่งขรึมไปยังวงออเคสตราระหว่างขบวนพาเหรดรื่นเริง? และเครื่องดนตรีเกี่ยวข้องกับการกำจัดความกลัวและความเจ็บปวดอย่างไรและในเวลาเดียวกันจาก "ฉัน" ของคุณเอง? แข็งแกร่งกว่าที่ใครๆ คิด ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นหนึ่งโดยปรากฏการณ์ประหลาดที่เรียกว่า "การต่อสู้แบบมึนงง"

ภวังค์การต่อสู้ของคนสมัยโบราณ

ดูเหมือนว่าในตอนแรกคุณพยายามทำให้ชีวิตปลอดภัย แต่มีอาหารเพียงพอ จากนั้นคุณก็กินและเต้นรำ แต่ไม่ใช่ มีทฤษฎีหนึ่งซึ่งกำหนดขึ้นโดยนักชาติพันธุ์วิทยาชาวจอร์เจียนามว่า โจเซฟ ซอร์ดาเนีย ว่าศิลปะบางประเภทปรากฏขึ้นเนื่องจากความสามารถของจิตสำนึกของมนุษย์ในการผ่านเข้าสู่สภาวะพิเศษ - มึนงง และแม้แต่ศิลปะการต่อสู้ ปรากฏการณ์นี้ถูกค้นพบในสมัยก่อนประวัติศาสตร์ ยิ่งกว่านั้น มันถูกใช้อย่างเต็มกำลัง และความมึนงงของการต่อสู้ทิ้งร่องรอยไว้ บางทีอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการเกิดขึ้นของศิลปะประเภทต่างๆ

ภวังค์การต่อสู้เป็นที่รู้จักกันดีในอารยธรรมโบราณ
ภวังค์การต่อสู้เป็นที่รู้จักกันดีในอารยธรรมโบราณ

เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าบรรพบุรุษของเราค้นพบคุณลักษณะนี้เมื่อใดและเมื่อใดที่พวกเขาเริ่มใช้งาน ปรากฎว่าเมื่อมีเงื่อนไขบางอย่างเราสามารถกลายเป็นคนกล้าหาญไม่รู้สึกเจ็บปวดและในเวลาเดียวกันก็ละลายไปในกลุ่มของเขาเองโดยสมบูรณ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อน

คนที่อยู่ในสถานะนี้รู้สึกร่าเริง แทบไม่ไวต่อความเจ็บปวด และรู้สึกได้ถึงบาดแผลร้ายแรงเพียงแต่รู้สึกไม่สบาย - จนถึงจุดหนึ่ง ความกลัวหายไป สิ่งนี้นำไปสู่ความสามารถในการต่อสู้อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยระหว่างการต่อสู้ หรือความเต็มใจที่จะเสียสละตัวเองเพื่อเป้าหมายร่วมกัน คุณลักษณะที่สำคัญของภวังค์การต่อสู้คือการหายตัวไปของ "ฉัน" และแทนที่ด้วย "เรา" หรือ "ฉัน" จำนวนมาก "ความบ้าคลั่งในการต่อสู้" ดังกล่าวตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ถูกพบเห็นในช่วงสงครามในสนามรบ แต่เชื่อกันว่าเกิดขึ้นเร็วกว่านี้มาก

พิธีกรรมและพิธีกรรมของชาวแอฟริกัน - และไม่เพียงเท่านั้น - ชนเผ่ามีรากฐานมาจากสมัยโบราณ เมื่อทั้งหมดนี้เป็นวิธีเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร
พิธีกรรมและพิธีกรรมของชาวแอฟริกัน - และไม่เพียงเท่านั้น - ชนเผ่ามีรากฐานมาจากสมัยโบราณ เมื่อทั้งหมดนี้เป็นวิธีเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร

ตามที่ศาสตราจารย์จอร์ดาเนียซึ่งตั้งถิ่นฐานในแอฟริกาในยุค Paleolithic ผู้คนต้องเผชิญกับอันตรายร้ายแรงจากสัตว์กินเนื้อขนาดใหญ่ จากนั้นพวกเขาก็เริ่มฝึกฝนอย่างรอบคอบ มีสติเข้าสู่ภาวะมึนงงของการต่อสู้ ด้วยเสียงกรีดร้องที่ดัง แปลกประหลาดและน่ากลัว และการเคลื่อนไหวแบบซิงโครนัส พวกเขาขับไล่สิงโตออกไป และปลดปล่อยตัวเองจากความกลัว ดังนั้นการเต้นรำ "ป่า" และพิธีกรรมแปลกประหลาดของชนเผ่าแอฟริกันและไม่เพียง แต่แอฟริกันเท่านั้นที่สามารถรับรู้ได้ว่าเป็นเสียงสะท้อนของช่วงเวลาของการพัฒนามนุษย์

สถานะของภวังค์การต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไร

ความมึนงงในการต่อสู้เกิดขึ้นเองในขณะที่ชีวิตของตัวเองตกอยู่ในอันตราย - ด้วยความรู้สึกถึงอันตรายร้ายแรง แต่เมื่อหลายพันปีก่อนมีการใช้เทคนิคด้วยความช่วยเหลือซึ่งเป็นไปได้ที่จะทำให้ทั้งเผ่าจมอยู่ในสถานะนี้ - ตัวอย่างเช่นก่อนการล่าหรือก่อนการต่อสู้ ในบรรดาวิธีง่ายๆ ในการบรรลุสิ่งนี้คือการเคลื่อนไหวของศีรษะเป็นจังหวะ อัตราการหายใจที่เฉพาะเจาะจง - สิ่งนี้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์การสะกดจิต มันค่อนข้างซับซ้อนกว่า - เสียงร้อง, เพลง, การใช้เครื่องดนตรีประเภทเพอร์คัชชันที่อยู่ภายใต้พิธีกรรมบางอย่าง - ทั้งหมดนี้เป็นการขับร้องพร้อมกัน ก่อนพิธีการทาสีถูกนำไปใช้กับร่างกายมีการแสดงท่าเต้นซึ่งเนื่องจากความบังเอิญทำให้ผู้เข้าร่วมเข้าสู่ภาวะมึนงง

เครื่องดนตรีประเภทแรกคือเครื่องเคาะจังหวะ สร้างขึ้นเพื่อใช้ในพิธีกรรม
เครื่องดนตรีประเภทแรกคือเครื่องเคาะจังหวะ สร้างขึ้นเพื่อใช้ในพิธีกรรม

ต้องขอบคุณสถานการณ์นี้ เมื่อสามารถรับมือกับอันตรายได้ด้วยการมีสติสัมปชัญญะในระดับต่างๆ งานศิลปะประเภทต่าง ๆ ก็ปรากฏขึ้นเป็นไปได้ด้วยซ้ำที่บางคนจนถึงทุกวันนี้จะสะท้อนกับผู้ชมและผู้ฟังด้วยการอ้างอิงถึงสัญชาตญาณในสมัยโบราณ อย่างไรก็ตาม ในสภาวะมึนงงของการต่อสู้ มีสิ่งที่น่าสนใจมากมาย: กลายเป็นผู้ไม่เกรงกลัวใคร และในความเป็นจริง เป็นผู้คงกระพันต่อศัตรู เพื่อปกป้อง "ฉัน" ของคุณด้วยการละลายมันในกลุ่ม "เรา" - เป็นประสบการณ์ที่เก่าแก่และเป็นธรรมชาติ ไม่สามารถผ่านไปได้โดยไร้ร่องรอยในช่วงเวลาสั้น ๆ ของการพัฒนาอารยธรรม ความสามัคคีในการเต้น การเคลื่อนไหวแบบซิงโครนัสของนักเต้นกับจังหวะดนตรี ไม่เพียงแต่มีคุณค่าทางสุนทรียะเท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงการปฏิบัติในสมัยโบราณ ซึ่งในเวลานั้นไม่สามารถอธิบายได้อย่างอื่นนอกจากอิทธิพลของพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สูงกว่า

แอล. อัลมา-ทาเดมา. การเต้นรำแบบ Pyrrhic
แอล. อัลมา-ทาเดมา. การเต้นรำแบบ Pyrrhic

การเดินขบวนของทหารและเสียงร้องรบปรากฏขึ้นอย่างไร

พลังของดนตรีในบริบทของการต่อสู้กับศัตรูยังคงชื่นชมโดยชาวสปาร์ตันในยุคของรัฐกรีกโบราณ นักรบวัดขั้นตอนของพวกเขาตามจังหวะของเพลงขลุ่ยที่มาพร้อมกับขบวน ในสมัยโบราณ พวกเขารู้ดีว่าการสู้รบคืออะไร รัฐในตำนานเทพเจ้ากรีกนี้เรียกว่า "ลิซซ่า" มันเข้าครอบครองบุคคลหนึ่งในฐานะเทพผู้ไร้เทียมทาน และทำให้เขาคงกระพัน โกรธเคือง แม้กระทั่งวิกลจริต

มาร์ชเป็นแนวเพลงที่มีต้นกำเนิดมาจากการต่อสู้มึนงง
มาร์ชเป็นแนวเพลงที่มีต้นกำเนิดมาจากการต่อสู้มึนงง

ทหารโรมันได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ประดิษฐ์กฎเพื่อให้ทันกับการเดินขบวน ซึ่งถูกนำมาใช้หลังจากผ่านไปหนึ่งสหัสวรรษครึ่งโดยชาวยุโรปในยุคใหม่ แนวดนตรีที่เรียกว่ามีนาคมปรากฏขึ้นซึ่งมีเสียงประกอบของ "เดินด้วยเท้า" กลองส่วนใหญ่ใช้เพื่อเน้นจังหวะ นักรบเดินเคียงข้างกัน เดินขบวนพร้อมกัน และได้รับคุณลักษณะของสิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนเพียงตัวเดียว ปรากฎว่าทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของกองทัพในระหว่างการสู้รบ - ความมึนงงของทหารหรือสถานะที่ใกล้ชิดกับมันซึ่งได้รับประสบการณ์โดยทหารแห่งยุคใหม่ เสียงร้องได้รับความสำคัญเป็นพิเศษในปรากฏการณ์ของภวังค์การต่อสู้ ในยุคต่าง ๆ และในรัฐต่าง ๆ มันฟังดูแตกต่างออกไป: "Alam!" ในหมู่ชาวกรีก Nobiscum Deus ("พระเจ้าอยู่กับเรา!") - ในจักรวรรดิไบแซนไทน์เสียงร้องของการต่อสู้ในภาษาญี่ปุ่นฟังว่า "Banzai!" ซึ่งแปลว่า "หมื่น" อย่างแท้จริง

"บันไซ" ครั้งหนึ่งเคยหมายถึงความปรารถนาที่จะมีอายุยืนยาวต่อจักรพรรดิ และกลายเป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่เทียบเท่ากับ "ไชโย!" ของรัสเซีย
"บันไซ" ครั้งหนึ่งเคยหมายถึงความปรารถนาที่จะมีอายุยืนยาวต่อจักรพรรดิ และกลายเป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่เทียบเท่ากับ "ไชโย!" ของรัสเซีย

ภวังค์การต่อสู้ได้รับการรายงานในตำนานของชนชาติต่างๆ ในบรรดาชาวกรีก ภาพของรัฐที่บ้าคลั่งดังกล่าวสามารถพบได้ในเรื่องราวชีวิตของเฮอร์คิวลีส และในบรรดาตัวละครในตำนานสแกนดิเนเวียโบราณ มีนักรบที่บ้าคลั่ง - พวกเขาคลั่งไคล้ในการต่อสู้ ไม่รู้สึกเจ็บปวด และก้าวร้าวมาก ถูกกล่าวหาว่าหลังจากการต่อสู้ berserkers หมดแรง engulfed ในการนอนหลับลึก อีกทางเลือกหนึ่งหรือวิธีการเสริมเพื่อให้ได้สถานะที่ต้องการคือการมึนเมากับสารออกฤทธิ์ต่อจิตประสาท - ตั้งแต่แอลกอฮอล์ไปจนถึงเห็ดประสาทหลอนซึ่งส่งผลต่อความตระหนักในตนเองของผู้เตรียมการ การต่อสู้หรือการล่าสัตว์ ทั้งหมดนี้ได้กลายเป็น - และยังคงกลายเป็น - เป็นส่วนหนึ่งของลัทธิและการริเริ่มต่าง ๆ ซึ่งบางส่วนได้ผ่านไปหลายศตวรรษและนับพันปี

แอล. อัลมา-ทาเดมา.การเต้นรำแบบ Pyrrhic
แอล. อัลมา-ทาเดมา.การเต้นรำแบบ Pyrrhic

และที่นี่ กองศพของเซลติกซ่อนอะไร, แอลกอฮอล์ไม่ได้ไม่มีแอลกอฮอล์ที่นี่